Internet 중독의 악effect(영향) 과 그 대안
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작성일 22-10-07 17:29본문
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따라서 인터넷 중독의 대표적인 현상인 아바타에 대한 집착, 온라인 게임중독, 유해사이트접속을 중심으로 그 실태와 이러한 현상들이 인간에게 미치는 악영향 등을 살펴볼 것이다. 그리고 Internet 중독이 우리에게 미치는 악effect(영향) 뿐만 아니라 더 나아가 우리사회는 이런 문제들을 어떻게 해결할 수 있는지에 대한 나름의 conclusion(결론) 또한 제시할 것이다.
최근 심각한 사회문제로 대두되고 있는 인터넷 중독이 우리에게 미치는 영향들을 살펴보고자 한다. 그리고 인터넷 중독이 우리에게 미치는 악영향뿐만 아니라 더 나아가 우리사회는 이런 문제들을 어떻게 해결할 수 있는지에 대한 나름의 결론 또한 제시할 것이다.
레포트/인문사회
최근 심각한 사회문제로 대두되고 있는 Internet 중독이 우리에게 미치는 effect(영향) 들을 살펴보고자 한다. 사이버상의 또 하나의 나인 아바타에 대한 집착, 온 라인 게임의 중독, 그리고 Internet상의 무분별한 유해사이트접속은 Internet 중독이 우리 사회에서 어떤 구체적인 모습으로 나타나고 있는지 우리에게 보여주는 좋은 事例이다. 사이버상의 또 하나의 나인 아바타에 대한 집착, 온라인 게임의 중독, 그리고 인터넷상의 무분별한 유해사이트접속은 인터넷 중독이 우리 사회에서 어떤 구체적인 모습으로 나타나고 있는지 우리에게 보여주는 좋은 사례이다. , 인터넷 중독의 악영향과 그 대안인문사회레포트 ,
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1. 서 론
2. 본 론
1) 아바타에 대한 집착
(1) 아바타의 定義(정이)
(2) 아바타의 유래(由來)
(3) 문제가되는점
2) 누리망 게임 중독
(1) 누리망 게임중독 증상
(2) 누리망 게임 중독의 原因
(3) 누리망 게임중독의 악영향
3) 유해 사이트
(1) 누리망 유해 사이트의 관념
(2) 누리망 유해 사이트의 특징
(3) 우리나라 누리망 유해 사이트의 유통 present condition
(4) 누리망 유해 사이트의 事例(사례)별 分析(분석)
(5) 누리망 유해 사이트의 파급효율와 사회적 영향
4) 누리망 의 악영향
(1) 누리망 중독
(2) 아바타에 대한 집착
(3) 누리망 게임중독
(4) 유해사이트 접속
(5) 현실과 가상의 혼동
3. 결 론
1) 누리망 중독의 특징
2) 누리망 중독에 대한 해결방안(方案)
(1) 매체 이용 행태
(2) 미디어 수용 태도
(3) 공교육 및 미디어 교육
(4) 대인 커뮤니케이션
(5) 학교차원에서의 대안
(6) 사회적 제도적 대안
이상을 정리(arrangement)하면 누리망 게임 중독은 우리나라 靑少年(청소년) 들에게 나타나는 가장 심각한 누리망 중독의 한 유형으로, 누리망 게임 자체는 중립적인 것이지만, 그 게임을 사용하는 사람이 어떻게 사용하느냐에 따라 긍정적·부정적 영향을 줄 수 있다아 누리망 게임에 중독되는 原因은 접근이 쉽고, 상대방을 선택할 수 있는 등 통제가능하고, 게임이 늘 새롭고 재미가 있으며, 자신을 밝히지 않은 상태에서 진행할 수 있으며, 또 가상공간에서 강력한 힘을 가진 다른 사람으로 표현되거나 현실에서 충족되지 못한 여러 가지 문제들을 사이버 상의 또 다른 나(캐릭터)를 통해 표출 하는 과정에서 대리만족을 갖을 수 있기 때문일것이다 즉 누리망 게임 중독 原因은 어느 한 가지만이 있는 것이 아니라 여러 부분이 상호 작용하여 중독된다고 보아야 한다. 물론 폐쇄적인 사람이 게임 중독에 걸릴 가능성이 높다는 얘기도 있지만 게임 중독으로 인한 외부와의 단절은 인간관계에서의 고립을 부르고 나아가 인간성을 도태시키게 만들 수 있다아
또 누리망 게임에 중독되면 가상공간과 현실을 착각하게 된다 가상 세계에서 노출된 폭력성이 아무런 윤리적인 가치 없이 게이머에게 노출되고 그러한 폭력성은 다시 현실세계로 분출된다 게임중독으로 인해 자신의 친동생을 살해한 중학생(한겨레, 2001.3.6)의 예를 살펴보면 게임중독이 인간에게 얼마만큼 큰 악영향을 줄 수 있는지 짐작할 수 있다아
3) 유해 사이트
(1) 누리망 유해 사이트의 관념
누리망 사이트(Internet Sites)란 누리망 서비스라고 불리는 누리망 콘텐츠를 제공하는 기관이나 제공 장소를 말하고, 인…(skip)
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다. 따라서 Internet 중독의 대표적인 현상인 아바타에 대한 집착, 온 라인 게임중독, 유해사이트접속을 중심으로 그 실태와 이러한 현상들이 인간에게 미치는 악effect(영향) 등을 살펴볼 것이다.
(3) 누리망 게임중독의 악영향
이제 누리망 게임 중독이 인간에게 미치는 악영향에 대해 알아보자. 우선 누리망 게임에 중독되면 정상적인 삶을 살아가는데 문제가 생기게 된다 게임에 빠져드는 시간의 낭비로 인해 일상적으로 해야 하는 직무, 혹은 공부 등을 소홀히 하게 되고 현실세계와 담을 쌓아가게 된다 또 그에 따라 인간관계에 소홀해진다.