디지털 미디어로서 VR뉴스 제작연구
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작성일 20-12-10 18:15
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3) 시청자는 많은 TV 프로그램(program]) 을 저장할 수 있게 되었다.
4) 비선형적인 방법으로 프로그램(program]) 내용에 접근할 수 있게 되었다.up디지털미디어로서VR뉴스 , 디지털 미디어로서 VR뉴스 제작연구기타레포트 ,
다.
2) 프로그램(program]) 에 대한 상호작용이 가능해졌다.
6) 소위 라이브 포즈(live pause)를 이용할 수 있게 되었다.설명
레포트/기타
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순서
1. 서론
2. VR 뉴스
3. 전통적 미디어 미학과 미학적 과제課題
1) 삼차원의 재현
2) 가상현실의 움직임(Motion)
3) 서라운드 음향
4. 가상성의 과제課題
5. VR뉴스와 보도의 객관성
6. 結論(결론)
[참고 문헌]
1) 시청자가 개인의 취향에 따라 편성의 개인화가 가능해졌다.
5) 프로그램(program]) 을 녹화하면서 동시에 동일한 프로그램(program]) 을 볼 수 있게 되었다. 그러나 시청자가 원하는 상호작용은 이제 일인칭의 경험이다.
디지털 미디어로서 VR뉴스 제작연구
디지털 미디어로서 VR뉴스 제작연구에 대한 글입니다. 즉 현재 방송 중인 프로그램(program]) 을 시청하다가 멈추고 몇 분 후에 지나간 부분을 모두 다시 볼 수 있다아
7) 프로그램(program]) タイトル, 주제, 내용, 배우이름의 중요 글자만 알아도 EPG(Electronic Program Guide)를 이용해서 해당 프로그램(program]) 을 찾을 수 있다아
인터랙티브 뉴스에 도입된 상호작용은 주로 이인칭에 속하는 경험이다. 시청자는 더 이상 스크린의 바깥에 머무르지 않고 이제는 스크린 속으로…(skip)
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