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[사회과학] [사회문제] youth 중독(Internet 중독과 스마트폰 중독)에 관해서

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작성일 22-10-11 01:02

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[사회과학] [사회문제] youth 중독(Internet 중독과 스마트폰 중독)에 관해서
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[사회과학] [사회문제] youth 중독(Internet 중독과 스마트폰 중독)에 관해서

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순서
_SLIDE_1_
adolescent(청소년) 중독
_SLIDE_2_
1
2
3
4
CHAPTER - 定義(정의)
CHAPTER - 종류
CHAPTER 발생률
CHAPTER - 요인
5

6

CHAPTER - 증상
CHAPTER - 기사
7

CHAPTER - 치료,대책마련
_SLIDE_3_
`인터넷(Internet)스마트폰 중독은 adolescent(청소년)이 가장 심각`
인터넷(Internet)스마트폰 중독은 단연 `adolescent(청소년)`
adolescent(청소년) 인터넷(Internet) 중독 위험군 2년 연속 증가
adolescent(청소년) 인터넷(Internet) 중독, 이젠 모두 나설 때
스마트폰인터넷(Internet)에 중독된 adolescent(청소년) 심각, 정부 `셧다운제 유지`
`adolescent(청소년) 게임중독 요인은..여가생활 부재입시교육 탓`
게임중독함께하는 adolescent(청소년) 놀이 文化가 대안
게임중독 adolescent(청소년) 사회 부작용 우려
adolescent(청소년) 4분의 1 스마트폰 중독하루 평균(average) 5시간 들여다본다
adolescent(청소년) 스마트폰 중독 위험수위 넘었다
_SLIDE_4_
1. 定義(정의)

adolescent(청소년) 게임중독이란
adolescent(청소년)(9세 이상 24세 이하)들이 과도한 온-라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환
_SLIDE_5_
2. 종류

인터넷(Internet) 중독
정보과다형
관계집착형
게임중독형
웹 서핑형
사이버섹스
스마트폰 중독
_SLIDE_6_
3. 발생률(실태(實態))

http://news.naver.com/main/read.nhnmode=LPOD&mid=tvh&oid=214&aid=0000358983
(동영상)
_SLIDE_7_
4. 요인

개인적요인
스트레스, 외로움
현실부適應(적응)
자아 정체감

사회적요인
고립(맞벌이, 학원)
가定義(정의) 분위기
입시위주의 교육
여가활동의 부족
_SLIDE_8_
5. 증상


학업에 곤란
자기조절에 어려움을 보임
대인관계 악화
자신감이 낮은 편
폭력적인 행동
(동영상)
게임중독 adolescent(청소년) 사회 부작용 우려
http://youtu.be/H…(생략(省略))









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