팬덤culture
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작성일 20-11-18 01:52
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팬덤文化(문화)
`목 차`
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 피료썽
2. 팬덤文化(문화)의 定義(정의)
3. 팬덤文化(문화)의 특징
4. 팬덤文化(문화)의 장/단점
Ⅱ. 본론
1. 설문지analysis
2. 인터뷰 (질문과 답변)
3. 사생팬들의 활동및 문제
Ⅲ.conclusion(결론) 및 improvement(개선)plan
1. conclusion(결론)
2. improvement(개선)plan
- 政府(정부)
- 가정 및 기성세대
- 소속사
- youth
Ⅳ. 팬덤文化(문화) 조사의 한계점
Ⅴ.Reference List
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 피료썽
팬덤文化(문화)는 단순히 youth이 아이돌을 좋아하는 文化(문화)가 아닌 팬덤文化(문화)에 대한 이해 없이는 대중文化(문화)를 설명(explanation)을 할 수 없을 정도로 막대한 influence력을 발휘하고 있따 현재 의류뿐 아니라 화장품, 음식, 게임, 전자제품 등 거의 모든CF에는 아이돌스타가 모델로 활약하고 있으며, 이러한 광고모델의 섭외에 따라 판매량자체가 변하게 되며, 아이돌이나 톱스타가 입고나오는 옷이나 신발은 youth들 모두가 가지고 싶어 하는 물품이 된다 ...
팬덤文化(문화)
<목 차>
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 피료썽
2. 팬덤文化(문화)의 定義(정의)
3. 팬덤文化(문화)의 특징
4. 팬덤文化(문화)의 장/단점
Ⅱ. 본론
1. 설문지analysis
2. 인터뷰 (질문과 답변)
3. 사생팬들의 활동및 문제
Ⅲ.?conclusion(결론) 및 improvement(개선)plan
1. conclusion(결론)
2. improvement(개선)plan
- 政府(정부)
- 가정 및 기성세대
- 소속사
- youth
Ⅳ. 팬덤文化(문화) 조사의 한계점
Ⅴ.Reference List
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 동기와 연구의 피료썽
?
팬덤文化(문화)는 단순히 youth이 아이돌을 좋아하는 文化(문화)가 아닌 팬덤文化(문화)에 대한 이해 없이는 대중文化(문화)를 설명(explanation)을 할 수 없을 정도로 막대한 influence력을 발휘하고 있따 현재 의류뿐 아니라 화장품, 음식, 게임, 전자제품 등 거의 모든CF에는 아이돌스타가 모델로 활약하고 있으며, 이러한 광고모델의 섭외에 따라 판매량자체가 변하게 되며, 아이돌이나 톱스타가 입고나오는 옷이나 신발은 youth들 모두가 가지고 싶어 하는 물품이 된다
이렇게 youth들의 대중文化(문화)에 너무도 많은 influence을 끼치고 있다고 알려진 팬덤文化(문화)는 실제로 youth들에게 얼마나 큰 influence력을 보이고 있는지에 대해 조사해 볼 가치가 충분히 있다고 판단되었으며, 과연 팬덤文化(문화)의 influence력이 성별, 연령별, 지역별로 그 차이가 있는지에 대해 알아보기 위해 설문지 대상을 초?중?고등학교, 남녀, 서울?경기?지방으로 나누어 조사하였다.
이러한 상황에서 팬덤文化(문화)의 …(To be continued )
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다. 또한, 현재 한국의 기성세대가 팬덤文化(문화)를 보는 시선은 팬클럽기부, 팬클럽봉사, youth들만의 적극적이고 능동적인 자세 기르기, 대인관계 향상, 스트레스 해소 등의 긍정적인 부분보다는 TV, 신문기사, 누리망 등 다양한 매체에서 사생팬들, 광팬들 중심의 부정적인 부분만 일방적으로 접함으로써 팬덤文化(문화) 하면 대부분의 사람들이 처음부터 긍정적인 시선보다 부정적인 편견을 가지게 되는 것이 일반적인 현상이다.