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[레포트(report) ] 게임산업과 게임시장의 marketing 과 현재상황 및 발전戰略[1]

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작성일 20-11-24 08:09

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설명

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게임산업과 게임시장의 마케팅과 現況 및 발전전술

Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 現況
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모
2. 선진국의 게임시장 現況
1) 미국의 게임산업
2) 일본의 게임시장
3) 유럽의 게임시장
Ⅲ. 국내 게임시장의 現況
1. 게임업계의 새로운 재편
2. 국내 게임유통구조의 change(변화)
3. 해외수출로 판로를 개척
4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가
5. 국산 게임S/W의 장르 다양화
Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전술
1. 진출전술 및 마케팅전술
1) 기본전술
2) 마케팅 전술
3) 진출 事例
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
...

게임산업과 게임시장의 마케팅과 現況 및 발전전술



Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 現況
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모
2. 선진국의 게임시장 現況
1) 미국의 게임산업
2) 일본의 게임시장
3) 유럽의 게임시장
Ⅲ. 국내 게임시장의 現況
1. 게임업계의 새로운 재편
2. 국내 게임유통구조의 change(변화)
3. 해외수출로 판로를 개척
4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가
5. 국산 게임S/W의 장르 다양화
Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전술
1. 진출전술 및 마케팅전술
1) 기본전술
2) 마케팅 전술
3) 진출 事例
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게임창작 및 게임디자인 전술과 발전 전술



Ⅰ. 게임의 종류

게임에 종류에는 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 머드(네트워크) 게임 등이 있따 아케이드 게임은 ??겔러그??나 ??테트리스??가 대표적이다. 롤플레잉(RPG) 게임은 여러 캐릭터를 조직적 안에 넣어서 힘을 발휘하는 것으로 게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임으로 ??디아블로??가 이에 해당한다. 시뮬레이션 게임은 가상의 상황을 실제처럼 보여주는 것으로 비행기 조정, 도시건설, 연예과정을 경험할수 있따 대표적으로 ??플라이트 시뮬레이터??, ??심시티3000??, ??리플레인 러브??등이 있따 머드게임은 Internet과 네트워크를 이용해…(drop)
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다. 액션은 격투기 게임으로 ??스트리트 파이터??, ??버추얼 파이트??가 있따 어드벤쳐 게임은 한정된 공간을 돌아 다니면서 문제를 플어 가는 모험 게임이다.
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