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문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자

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작성일 23-01-30 14:44

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다.
 이 밖에 文化콘텐츠 유통環境을 체계적으로 改善하기 위해 文化콘텐츠 유통정보 네트워크시스템을 구축하고 공공 文化콘텐츠 저작권 위탁관리 사업과 文化콘텐츠 식별체계 사업(COI)도 지속적으로 확대 추진할 예정이다.

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문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자


문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자
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 文化콘텐츠 기술 개발은 올 여름 발표된 文化기술(CT) 로드맵에 의거해 지속적인 기술 개발을 지원할 예정이다. 또 文化콘텐츠 해외 진출 지원 중기 실행계획을 수립하고 수출정보시스템을 고급화 및 체계화할 계획이다.

 애니메이션 창작역량을 높이기 위한 애니메이션 제작 스튜디오가 본격 운영되고 디지털음악시장 활성화를 위해 한국음악뮤직데이터뱅크(KMDB) 구축사업이 추진되는 등 개별 분야에 대한 집중 육성 전략(戰略) 도 진행된다된다. 디지털멀티미디어방송(DMB)과 데이터방송 등 신규 디지털 매체에 탑재될 우수 文化콘텐츠 제작 지원에도 나선다. 특히 게임과 애니메이션 등 文化콘텐츠 제작에 필요한 인하우스 소프트웨어 개발에 초점을 맞추기로 했다.
 인력양성 부문에서는 현장인력 재교육 중심에서 벗어나 기획·창작 등 핵심인력 양성에 중점을 둔다.
문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자

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한국文化콘텐츠진흥원(원장 서병문)이 올해 文化콘텐츠 산업 육성에 총 473억3100만원을 투입한다.문화콘텐츠산업 육성에 473억 투자
 진흥원은 먼저 文化콘텐츠의 수출활성화를 위해 남미 최대시장인 브라질과 인구 대국 인도를 중심으로 신시장 개척을 위한 현지조사를 본격화한다.
 특히 기존 전문·심화과정을 통폐합해 文化콘텐츠 크리에이터 아카데미를 신설하고 국내외를 아우르는 1년의 장기과정으로 운영할 예정이다.

순서



 정진영기자@전자신문, jychung@




 文化콘텐츠진흥원은 9일 △수출활성화를 위한 기업의 글로벌화 지원 △핵심인력 양성 △핵심 文化콘텐츠 기술 개발을 골자로 하는 ‘2006년 사업계획’을 확정 발표했다.
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