디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서
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작성일 23-02-02 18:51
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* 그러나, 수익성의 improvement(개선) 없는 성장은 결국 한계에 부딪힐 것으로 展望(전망) 됨
제5장 조사결과
제4장 디지털 컨텐츠 산업 동향
디지털컨텐츠산업 시스템운영비용 컨텐츠확보비용
- 업체들은 디지털 컨텐츠 시장규모가 2000년에 mean or average(평균) 60% 성장한데 이어 2001년에 73%, 2002년에는 67%에 달하는 성장률을 보일 것으로 展望(전망) 하고 있음
설명





* 국내 디지털 컨텐츠 시장은 아직은 협소하지만 빠르게 성장하고 있음
- 수익성의 improvement(개선)을 위해서는 근본적으로는 컨텐츠 서비스의 유료화를 진전시켜야 하며, 비용의 상당부분을 차지하는 ‘컨텐츠 확보비용’과 ‘시스템 운영비용’을 줄여나갈 수 있는 방법을 강구해야 할 것임
제6장 정책적 시사점
제3장 디지털컨텐츠 산업의 정의(定義) 및 분류
디지털컨텐츠산업 시스템운영비용 컨텐츠확보비용 / ()
- 국내 시장은 2000년 기준 순수 온 라인 컨텐츠 매출액으로 4천 1백억원 규모로 추정되며 컨텐츠 관련 총매출을 합하면 약 1조 3천 억원 규모임
- 전체 업체의 80%가 아직 이익을 발생시키지 못하고 있으며, 이익을 내는 업체들도 컨텐츠 관련 전자상거래나 정답 판매에 크게 의존함
디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서
제1장 주요 결과 및 시사점
디지털컨텐츠산업 시스템운영비용 컨텐츠확보비용 / ()
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제2장 조사개요
순서
레포트 > 사회과학계열
가. 디지털 컨텐츠 시장의 성장 가능성
다.